3D计算公式精准解析,从建模到渲染的全面指南3d计算公式精准100%
本文目录导读:
3D建模中的数学基础
3D建模是3D技术的基础,其核心在于将三维物体抽象为数学模型,以下是3D建模中常用的几个关键公式。
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坐标系与变换
在3D建模中,物体的位置、方向和大小通常通过坐标系来表示,三维空间中的点可以用笛卡尔坐标系表示为 ((x, y, z))。- 平移变换:将点 ((x, y, z)) 平移到新位置 ((x', y', z')) 的公式为:
[ x' = x + \Delta x \ y' = y + \Delta y \ z' = z + \Delta z ] - 旋转变换:绕x轴旋转θ角的公式为:
[ x' = x \ y' = y \cos\theta - z \sin\theta \ z' = y \sin\theta + z \cos\theta ] - 缩放变换:将点按比例缩放,缩放因子为(s_x, s_y, s_z),则:
[ x' = x \cdot s_x \ y' = y \cdot s_y \ z' = z \cdot s_z ]
- 平移变换:将点 ((x, y, z)) 平移到新位置 ((x', y', z')) 的公式为:
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多边形建模
多边形建模是3D建模中最常用的方法,它通过连接顶点形成多边形来构建三维模型。- 面的表示:一个三角形面由三个顶点 ((x_1, y_1, z_1))、((x_2, y_2, z_2))、((x_3, y_3, z_3)) 表示,其法向量可以通过向量叉乘计算:
[ \vec{A} = (x_2 - x_1, y_2 - y_1, z_2 - z_1) \ \vec{B} = (x_3 - x_1, y_3 - y_1, z_3 - z_1) \ \vec{N} = \vec{A} \times \vec{B} = (A_y B_z - A_z B_y, A_z B_x - A_x B_z, A_x B_y - A_y B_x) ]
- 面的表示:一个三角形面由三个顶点 ((x_1, y_1, z_1))、((x_2, y_2, z_2))、((x_3, y_3, z_3)) 表示,其法向量可以通过向量叉乘计算:
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曲面建模
曲面建模使用参数方程来描述曲面,球面的参数方程为:
[ x = r \cos\theta \cos\phi \ y = r \sin\theta \cos\phi \ z = r \sin\phi ]
(\theta) 和 (\phi) 是参数,(r) 是半径。
3D渲染中的光线追踪
3D渲染的核心是光线追踪技术,它通过模拟光线的传播和反射来生成图像,以下是光线追踪中常用的公式。
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光线与平面的交点
假设光线从点 (E(x_e, y_e, z_e)) 出发,方向向量为 ((a, b, c)),平面方程为 (Ax + By + Cz + D = 0),光线与平面的交点 (P) 可通过求解方程组得到:
[ P = E + t(a, b, c) ]
将 (P) 代入平面方程:
[ A(x_e + ta) + B(y_e + tb) + C(z_e + tc) + D = 0 \ t = -\frac{Ax_e + By_e + Cz_e + D}{Aa + Bb + Cc} ] -
反射光线计算
当光线照射到表面时,反射光线的方向由反射定律决定,假设表面法向量为 (\vec{N}),入射光线方向为 (\vec{L}),则反射光线方向 (\vec{R}) 为:
[ \vec{R} = \vec{L} - 2(\vec{L} \cdot \vec{N})\vec{N} ] -
阴影计算
阴影是3D渲染中常见的效果之一,通过计算物体与光源之间的遮挡关系,可以生成阴影,阴影的计算通常涉及光线与物体表面的几何关系。
3D物理模拟中的动量守恒
3D物理模拟是3D技术的重要应用之一,它通过模拟物体的物理行为来生成逼真的动画效果,以下是3D物理模拟中涉及的几个关键公式。
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动量守恒
在物理系统中,动量守恒是基本定律之一,假设系统内只有内力作用,外力为零,则系统的总动量保持不变,公式为:
[ m_1\vec{v}_1 + m_2\vec{v}_2 = \text{常数} ] -
碰撞计算
物体之间的碰撞可以通过计算它们的动量和动能来模拟,碰撞后的速度可以通过以下公式计算:
[ m_1(\vec{v}_1 - \vec{v}_3) + m_2(\vec{v}_2 - \vec{v}_3) = 0 ]
(\vec{v}_3) 是碰撞后的共同速度。 -
流体动力学
流体的运动可以用纳维-斯托克斯方程来描述,其简化形式为:
[ \rho \left( \frac{\partial \vec{v}}{\partial t} + \vec{v} \cdot \nabla \vec{v} \right) = -\nabla p + \mu \nabla^2 \vec{v} + \vec{f} ]
(\rho) 是流体密度,(\vec{v}) 是速度向量,(p) 是压力,(\mu) 是粘性系数,(\vec{f}) 是外力。
3D数据处理中的统计分析
在3D数据处理中,统计分析和误差校正是确保计算精准性的关键步骤,以下是几个常用的公式。
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误差校正
3D数据中通常存在测量误差,可以通过最小二乘法进行误差校正,假设测量值为 (y_i),理论值为 (f(xi)),则误差平方和为:
[ S = \sum{i=1}^n (y_i - f(x_i))^2 ]
通过求导并令导数为零,可以得到最优解。 -
数据平滑
数据平滑是减少噪声的重要手段,常用的方法包括移动平均和指数平滑,移动平均公式为:
[ St = \frac{1}{k} \sum{i=0}^{k-1} y_{t-i} ] -
插值与外推
3D数据插值和外推是填充缺失数据或预测未知值的重要方法,拉格朗日插值公式为:
[ P(x) = \sum_{i=0}^n yi \prod{\substack{j=0 \ j \neq i}}^n \frac{x - x_j}{x_i - x_j} ]





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